数字媒体技术2025级新生拓展阅读计划

构建数字媒体领域的知识体系与实践视野

数字媒体技术专业拓展阅读播客

数字媒体技术专业拓展阅读

三本打开数字媒体核心思维与实践方法的必读书籍

*若商用,需要声明由扣子空间生成

分阶段阅读安排表

学期 月份 书名 作者/编者 推荐指数
第一学期 9月 《设计中的设计》 [日]原研哉 ★★★★★
10月 《简约至上:交互式设计四策略》 [英]Giles Colborne ★★★★☆
11月 《日常事物设计》 [美]Donald A. Norman ★★★★☆
12月 《新媒体的语言》 [俄]Lev Manovich ★★★★☆
1月 《数字媒体与社会》 [瑞典]Simon Lindgren ★★★☆☆
第二学期 3月 《游戏设计艺术(第3版)》 [美]Jesse Schell ★★★★★
4月 《可视化新闻:数字新闻生产的创新与前瞻》 陆晔等 ★★★★☆
5月 《中国应用新闻传播十大创新案例》 张志安等 ★★★☆☆
6月 《虚拟现实技术与应用》 李新晖、陈梅兰 ★★★★☆
7月 《融合新闻叙事:故事、语言与修辞》 刘涛 ★★★☆☆

推荐书籍详细介绍

第一学期

设计中的设计

1. 《设计中的设计》

核心价值:日本设计大师原研哉的经典著作,探讨设计与日常生活的关系,提出"RE-DESIGN"理念。

推荐理由:通过对日常用品的再设计案例(如卫生纸、茶包),展现设计的本质是解决问题而非形式创新。适合新生建立"设计即生活"的思维,培养对细节的敏感度。

简约至上

2. 《简约至上:交互式设计四策略》

核心价值:提出删除、组织、隐藏、转移四大简约设计策略,强调以用户为中心的交互设计原则。

推荐理由:以遥控器、手机应用等案例,演示如何通过简化设计提升用户体验。书中"不要让用户思考"的理念对交互设计入门者极具启发。

日常事物设计

3. 《日常事物设计》

核心价值:剖析日常用品设计中的常见问题,提出可用性设计原则与心智模型理论。

推荐理由:通过门、水龙头等日常物品的设计失误案例,帮助读者理解"好设计如何让复杂变简单",培养用户思维与问题解决能力。

新媒体的语言

4. 《新媒体的语言》

核心价值:数字媒体理论奠基之作,提出"数据库作为新的符号形式"等前瞻性观点。

推荐理由:从电影、计算机图形学、超媒体等维度梳理新媒体的发展脉络,帮助学生建立数字媒体的理论框架,理解技术与文化的交互关系。

数字媒体与社会

5. 《数字媒体与社会》

核心价值:探讨数字媒体对社交、政治、文化的影响,涵盖社交媒体、算法偏见等热点议题。

推荐理由:结合案例分析数字技术如何重塑社会关系,培养学生批判性看待技术发展的视角,适合作为社会科学与技术交叉的入门读物。

第二学期

游戏设计艺术

6. 《游戏设计艺术(第3版)》

核心价值:游戏设计领域的百科全书,涵盖游戏机制、叙事、美学等100个设计透镜。

推荐理由:通过《神秘海域》《 Sims》等案例,系统讲解游戏设计的思维方法。书中"透镜"工具可迁移至交互设计、产品开发等多个领域。

可视化新闻

7. 《可视化新闻:数字新闻生产的创新与前瞻》

核心价值:收录解放日报"上海春菜图鉴"等本土案例,解析数据可视化在新闻传播中的应用。

推荐理由:展示如何通过信息图表、互动H5等形式讲好数据故事,案例均来自国内主流媒体实践,具有很强的参考价值。

中国应用新闻传播案例

8. 《中国应用新闻传播十大创新案例》

核心价值:聚焦河南卫视"中国节日"系列、微信视频号等典型案例,呈现媒体融合的中国经验。

推荐理由:分析传统媒体如何利用数字技术实现创新转型,展现技术与文化融合的实践路径,适合了解国内媒体数字化前沿。

虚拟现实技术与应用

9. 《虚拟现实技术与应用》

核心价值:系统介绍VRML建模、VRP编辑器等技术,包含虚拟展馆、互动游戏等实战案例。

推荐理由:兼顾理论与实践,通过具体项目开发流程,帮助学生掌握虚拟现实技术的核心原理与应用方法,适合技术方向入门。

融合新闻叙事

10. 《融合新闻叙事:故事、语言与修辞》

核心价值:构建融合新闻叙事的理论体系,探讨多模态符号在数字叙事中的应用。

推荐理由:结合《人民日报》"复兴大道100号"等案例,分析如何通过跨媒介叙事增强传播效果,培养学生的叙事设计能力。

配套学习建议

案例分析方法

  • 1 五维分析法:从用户体验、技术实现、文化内涵、商业价值、社会影响五个维度拆解案例
  • 2 逆向工程法:以《原神》UI设计为例,通过截图还原设计决策过程
  • 3 竞品对比法:对比抖音与快手的交互设计差异,撰写300字分析报告

延伸资源

在线课程

Coursera《交互设计专项课程》、网易云课堂《Unity游戏开发入门》

行业报告

CNNIC《中国互联网发展状况统计报告》、艾瑞咨询《数字媒体产业研究报告》

工具推荐

Figma(UI设计)、Blender(3D建模)、Premiere Pro(视频编辑)

实践任务

  • 1 微项目:使用Figma复刻微信支付界面,应用"简约至上"设计原则
  • 2 读书报告:任选一本书籍,结合个人经历撰写800字读后感
  • 3 创意提案:设计一个AR校园导览系统方案,包含核心功能与技术选型

播客要点

1. 《新媒体的语言》

核心观点:

数据库叙事与交互性对传统叙事的颠覆

案例:

欧洲数字图书馆Europeana的文化遗产数字化实践

启示:

数字媒体不仅是工具,更是重构认知的方式

2. 《简约至上》

设计四策略实战:

以微信"拍一拍"功能为例解析"隐藏"策略的应用

常见误区:

功能堆砌vs核心需求满足

练习:

重新设计校园一卡通APP界面,减少50%操作步骤

3. 《虚拟现实技术与应用》

技术栈解析:

VRML建模+Unity引擎+OptiTrack动作捕捉

行业应用:

故宫VR展览如何实现文化传播与商业价值平衡

挑战:

眩晕感解决方案与轻量化VR内容开发