构建数字媒体领域的知识体系与实践视野
三本打开数字媒体核心思维与实践方法的必读书籍
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学期 | 月份 | 书名 | 作者/编者 | 推荐指数 |
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第一学期 | 9月 | 《设计中的设计》 | [日]原研哉 | ★★★★★ |
10月 | 《简约至上:交互式设计四策略》 | [英]Giles Colborne | ★★★★☆ | |
11月 | 《日常事物设计》 | [美]Donald A. Norman | ★★★★☆ | |
12月 | 《新媒体的语言》 | [俄]Lev Manovich | ★★★★☆ | |
1月 | 《数字媒体与社会》 | [瑞典]Simon Lindgren | ★★★☆☆ | |
第二学期 | 3月 | 《游戏设计艺术(第3版)》 | [美]Jesse Schell | ★★★★★ |
4月 | 《可视化新闻:数字新闻生产的创新与前瞻》 | 陆晔等 | ★★★★☆ | |
5月 | 《中国应用新闻传播十大创新案例》 | 张志安等 | ★★★☆☆ | |
6月 | 《虚拟现实技术与应用》 | 李新晖、陈梅兰 | ★★★★☆ | |
7月 | 《融合新闻叙事:故事、语言与修辞》 | 刘涛 | ★★★☆☆ |
核心价值:日本设计大师原研哉的经典著作,探讨设计与日常生活的关系,提出"RE-DESIGN"理念。
推荐理由:通过对日常用品的再设计案例(如卫生纸、茶包),展现设计的本质是解决问题而非形式创新。适合新生建立"设计即生活"的思维,培养对细节的敏感度。
核心价值:提出删除、组织、隐藏、转移四大简约设计策略,强调以用户为中心的交互设计原则。
推荐理由:以遥控器、手机应用等案例,演示如何通过简化设计提升用户体验。书中"不要让用户思考"的理念对交互设计入门者极具启发。
核心价值:剖析日常用品设计中的常见问题,提出可用性设计原则与心智模型理论。
推荐理由:通过门、水龙头等日常物品的设计失误案例,帮助读者理解"好设计如何让复杂变简单",培养用户思维与问题解决能力。
核心价值:数字媒体理论奠基之作,提出"数据库作为新的符号形式"等前瞻性观点。
推荐理由:从电影、计算机图形学、超媒体等维度梳理新媒体的发展脉络,帮助学生建立数字媒体的理论框架,理解技术与文化的交互关系。
核心价值:探讨数字媒体对社交、政治、文化的影响,涵盖社交媒体、算法偏见等热点议题。
推荐理由:结合案例分析数字技术如何重塑社会关系,培养学生批判性看待技术发展的视角,适合作为社会科学与技术交叉的入门读物。
核心价值:游戏设计领域的百科全书,涵盖游戏机制、叙事、美学等100个设计透镜。
推荐理由:通过《神秘海域》《 Sims》等案例,系统讲解游戏设计的思维方法。书中"透镜"工具可迁移至交互设计、产品开发等多个领域。
核心价值:收录解放日报"上海春菜图鉴"等本土案例,解析数据可视化在新闻传播中的应用。
推荐理由:展示如何通过信息图表、互动H5等形式讲好数据故事,案例均来自国内主流媒体实践,具有很强的参考价值。
核心价值:聚焦河南卫视"中国节日"系列、微信视频号等典型案例,呈现媒体融合的中国经验。
推荐理由:分析传统媒体如何利用数字技术实现创新转型,展现技术与文化融合的实践路径,适合了解国内媒体数字化前沿。
核心价值:系统介绍VRML建模、VRP编辑器等技术,包含虚拟展馆、互动游戏等实战案例。
推荐理由:兼顾理论与实践,通过具体项目开发流程,帮助学生掌握虚拟现实技术的核心原理与应用方法,适合技术方向入门。
核心价值:构建融合新闻叙事的理论体系,探讨多模态符号在数字叙事中的应用。
推荐理由:结合《人民日报》"复兴大道100号"等案例,分析如何通过跨媒介叙事增强传播效果,培养学生的叙事设计能力。
Coursera《交互设计专项课程》、网易云课堂《Unity游戏开发入门》
CNNIC《中国互联网发展状况统计报告》、艾瑞咨询《数字媒体产业研究报告》
Figma(UI设计)、Blender(3D建模)、Premiere Pro(视频编辑)
核心观点:
数据库叙事与交互性对传统叙事的颠覆
案例:
欧洲数字图书馆Europeana的文化遗产数字化实践
启示:
数字媒体不仅是工具,更是重构认知的方式
设计四策略实战:
以微信"拍一拍"功能为例解析"隐藏"策略的应用
常见误区:
功能堆砌vs核心需求满足
练习:
重新设计校园一卡通APP界面,减少50%操作步骤
技术栈解析:
VRML建模+Unity引擎+OptiTrack动作捕捉
行业应用:
故宫VR展览如何实现文化传播与商业价值平衡
挑战:
眩晕感解决方案与轻量化VR内容开发